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まるち

久々の更新です。

文字サイズとかこれで合ってたか定かでない(´・_・`)

結局ファンキルやってるんですが、やることあるけどやる気はあんまりない感じ。

で、今回はマルチのことについてちょいちょい触っていきます。

ツイッターのほうでべらべら喋ってるのでそれもう20回は見たって話もあるとおもいますが、一応基本から。

現在マルチは致命的な不具合があり、後攻側にはLSが適用されません。

なので、先攻が圧倒的有利になっています。

このためにフレンドマッチだとLS自体をなくそうということで☆1や☆2のキャラをリーダーに据えてやる、というケースも見かけるようになりました。

ユーザー企画の大会でも利用されたルールで、私もよく使うルールなので、今回はLSなしを基本として話していきます。

で、どういう話かというと、よく「このキャラはマルチで使えるの」という話をされます。

じゃあそもそもマルチで使えるキャラって何?という話になります。

基本的にマルチは一撃必殺で倒していくゲームです。

もちろん一撃で落とすのが難しいキャラクターも少なからず存在します。

が、圧倒的少数なのでまずは火力で殴る、ということを覚えておく必要があります。

当然火力があるということはほとんどのケースで防御がペラいというデメリットがあるため、お互いに一撃でやられやすいです。

となると、基本的に先に手を出した側が有利になります。

これはつまり移動力+射程が高いキャラクターが居るということは圧倒的に優位に立てるということです。

マップによっては地形に阻まれるため、それらを無視できる飛行ユニットは移動力の数字以上に恐ろしい存在です。

と、理屈ではこうなりますが、いくら相手がペラいとはいえLSなしで一撃で倒すのはスキルに頼らないとなかなか難しいところです。

特に限定ユニットはステータスも高いキャラクターばかりで、匠姫でもHP+守の値が140を超えるキャラクターはそれなりに居ます。

こんなかんじですね。加えて限定キャラの種類しだいではこのように非常に高い回避であるケースもままあります。

そのため、飛行ユニットといっても使えるユニットは限られてきます。

よく上がる例としては

・竜ダグダ(匠姫)物攻130↑オルフェスで命中210程度

 備考:固有で更に力+15可能、槍呼吸で対槍は必中・高回避

高HPで弓か倍率スキル以外はほぼ一発耐える

・鳥スラーンド(匠姫)物攻120↑オルフェスで命中210程度

 備考:回避UPで回避155程度あるため回避もそれなりに期待できる。

     斧でも最高の速成長のため追撃が取りやすい

射程2以内なら絶対先制、が耐久は低め

・竜トリシューラ(攻姫)物攻118ジャベリンで命中210程度

 備考:先制強化で命中更に+20、運凸していれば更に上がる。

     心得で力+2、高HPで弓か倍率スキル以外はほぼ一発耐える

・竜グングニル(匠姫)物攻115↑ジャベリンで命中205程度

 備考:必殺UPで必殺率がやや高め。HPは並だが守がそれなり。

対弓回避が180程度あるため、弓相手でも3~5割程の被命中

     他の飛行より速が高めで追撃が取りやすい

・竜ロンギヌス(匠姫)物攻105↑ジャベリンで命中200程度

 備考:先制時命中更に+20、必殺UPで必殺率がやや高め

射程2以内なら絶対先制、が耐久は若干脆い

・竜グラム(匠姫)物攻120↑キヨマサで命中220程度

 備考:必殺UP+キヨマサで必殺率が非常に高い(技80なら必殺80)

     対弓回避は170程度で多少は役に立つが、キヨマサが重い。

射程が1しかない

という感じですね。

見ての通り物攻140以下ばっかりです。

まともにワンパンできるのは竜ダグダだけですねぇ。

各必殺持ちもチャンスはありますが、画像のとおり運30↑がゴロゴロいたり、そもそも見切り持ってたりします。

じゃあ攻姫にすれば、というところですが、見ての通りの命中で、攻にかえれば更に命中が10以上下がります

鈍足が多い弓でも回避100を少し超えるため、命中200ってかなり危ういラインです。

当然槍や剣の匠姫には100%どころか、相性補正がなければ50%にも届かない場合もあります。上の水着ロンギ相手なら相性なしだと命中4割もありませんね。

じゃあ全く使えないかというと、そうでもなく。

限定のみで編成されると確かに厳しいところはありますが、全員が全員硬いわけではないので…

たとえばアルティメットまどかは耐久面がもろく、Lv80でもHP+守が110~120ぐらいがほとんどです。

他にもハロウィン芭蕉や、限定ではないですが梓弓など攻撃120程度あれば倒せるキャラクターも存在するので、そのあたりを蹴散らすことになります。

トリシューラなんかは一発たえるの前提で追撃狙いも良いかもしれませんね。匠姫での運用になりますが。

うだうだと書きましたが、結局のところ飛行ユニットに求められているステータスというのが

・物攻120↑(140↑あると非常に有用)

・スキル込命中210以上(呼吸系スキルがあると更に有用)

といったところでしょうか。

これに絶対先制や高HPといった付加要素があるとなお良し…ってかんじですね。

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