みくてくの情報置き場
ステータスについて
ステータスについてちょいちょい書いていきます。
ファンキルにはステータスが基本ステータスが8種類あります。
さらにそれらのステータスにスキル分と武器熟練度を足して、物攻/魔攻/物防/魔防/命中/必殺/回避が計算されます。
前置きを書くのも面倒なのでポンポン書いていきます。
HPについて
ステータスの中では比較的重要度の低いステータスになります。
これが0になると戦闘不能になってしまいますが、他のステータスと同様、Lv1アップでの上昇量は1固定なので
基本的には守もしくは精が1つ上がるほうが効果量は高くなります。
自己治癒でHPを割合回復できるスキルを持っていれば多少は価値がありますが、
どちらにしても上がればまあいいか、無くてもまあそんなもんだ程度の認識で問題ありません。
コロシアムでは防御を半減するロンギヌスやパラシュがほぼ確実に敵にいる都合上、価値は高くはなります。
力について
物理攻撃キャラには重要なステータスです。
力1=物攻1になるので伸びればそのまま火力になるという点と、このゲームは一撃で倒して反撃を受けないのが
正攻法なのでかなり重要なステータスです。
ただし、他のステータスと違いリーダースキルで補填しやすく、武器の攻撃力や必殺・デュエルスキルである程度ごまかせるため
キャラクターや編成によってはそれほど重要ではありません。
魔について
魔法攻撃キャラにのみ関係のあるステータスです。
こちらも魔1=魔攻1ですが、物理と違って敵は魔防が低いキャラがほとんどで、魔防が高いキャラは大体HPが低いので
それほど重要度は高くありません。
更に魔法は魔弾にも攻撃力の補正が付いているため、低くても十分な火力が出せます。
そうでなくても魔法キャラは魔の成長率がかなり偏っていることもあり、放っておいても勝手に上がっているようなステータスです。
守について
壁キャラとして育成する場合は最重要ステータスになります。
守1=物防1になるので上がれば上がった分だけ被ダメージは減ります。
火力キャラでもある程度はないとコロッと死んでしまうので、どのキャラもある程度は欲しいステータスになります。
高難易度ミッションでは70以上あるとダメージを1桁に抑えられるため非常に有用です。
精について
壁キャラ、とくに高難易度では少なくとも40以上は欲しいステータスです。
もちろん40程度では高難易度ミッションだとダメージ1桁に抑えられませんが、
精50以上はフェニックス系か魔法キャラでもないとほぼ達成できません。
精が高いキャラも重要ですが、どうしてもダメージを押さえにくい都合上、魔法キャラは優先して倒すことが大事です。
速について
回避や追撃に影響するステータスです。回避は「速*1.5+運*0.5+スキル補正値」で計算されます。
現状の高難易度ミッションでは敵の命中が異様に高く、回避が高いことにあまり利点はありませんが、
1回の攻撃で2回攻撃できるというのは非常に重要です。
1回で倒せないと反撃を受けるということもありますが、射程外から攻撃できるならただ単に2回攻撃になるため
ちょっと力が伸びるよりもダメージを一気に上げることができます。
ただ、追撃分以上を確保してもあまり意味はないのと、ボスキャラと雑魚キャラの速が違いすぎることもあり、
目標を考えるのが少しむずかしいステータスです。
また、回避が高いキャラは敵からやや狙われにくくなるため、壁キャラは少々低いぐらいが良い可能性があります。
技について
ファンキルにおける最重要ステータスです。
2章以降は敵の回避が100を超えるか呼吸で避けるかのほぼ2択になるため命中率をしっかり上げなければどうしようもありません。
また、敵の攻撃力も70を超えるのがほとんどで、壁キャラ以外は当たると一気に追い詰められるため
確実に当てて確実に倒す戦法が基本になっています。
なお命中の計算は「技*1.5+運/*0.5+スキル補正値+熟練度補正値+武器補正値+初期値(80)」となっています。
やたらと補正がのりますね。ノリますがこれでも足りないのが現状です。
熟練度については装備している武器の熟練度がCで+5、Bでさらに+5されます。Aでは補正が付きません。
つまり初期値込みで最低+90まで補正できます。武器補正値は武器の命中が80だと+0になります。
75だと-5になり65だと-15になります。95だと+15ですね。
単純に80から離れている数だけプラスマイナスの補正が付きます。だったら最初から基本100にしろよわかりにくいわ
色々書きましたが、とりあえず技は65以上、できれば80ほどあると命中がかなり安定します。
運について
命中・回避・必殺回避・アイテムドロップ率に影響します。
命中・回避に影響する割合はかなり低くなっていますが、ないとそれはそれで辛いステータスです。
また必殺は相手の必殺から運を引いた値がそのまま被必殺率になるため、少なくとも25ぐらいはないと
被必殺がちらついてきます。
アイテムドロップ率については公式発表のため影響はあるはずなのですが、運を50にしても10にしても
体感できるほどの差はないため、よくわかりません。
また他のステータスと違いレベルアップによる上昇量はかなり低めになっており、その分伸び率も低くなっています。
ただし同ジョブの同レアリティの同キャラを統合することによって☆5キャラだと最大30、☆4でも28の補正がかけられます。